この投稿にいくつかの時間ここでは、ウォンのいくつかのUPSは、このうちの注釈は、ビデオ、新しいスタイルの選手、新しいウィジェットは、新しいAPIは、アナライザの再生回数では、システムのコンテクスト広告のほか、容量の超高精細ビデオ、および今のところ、クローズドキャプションを含める可能性があります。 はい、どのように、映画の字幕付きのDivXを使用する

暖かいの目新しさが、数時間後には左YouTubeブログ、およびには複数の関数です。 の理解を容易にする以外に頻繁にオーディオとビデオの翻訳にスピーチをする他の言語では、アクセシビリティを耳が聞こえないことも可能です。

今すぐに挿入することができます。副題で、ビデオは既に公開、アクセスマイビデオ、クリックして"編集"と"とキャプション副題です。 " 120の言語を入力することもできますが副題が、各言語にするためのファイルです。 伝説のビデオを表示するには、クリックするだけで" cc " (クローズドキャプション)で、プレーヤーの右下隅に、しかし、このオプションは副題にのみ表示され、すでにビデオを入力します。 このボタンをクリックすることもできます。切り替えると言語のオプションが利用できます。

負担の原則には、単純なキャプションのみのフォーマットと互換性が知られてsubviewer ( *.サブ)とsubrip ( *. srt ) 。 キャプションを送信することが可能ながら、どのような形式で、のみサポートされる形式が正しく表示され、プレーヤーで再生します。

おそらくされるのもう1つの制限を克服することは、凡例表示にするには、 サイトyoutubeときにのみ表示されます。 選手を入力して他人のサイト(埋め込み選手)は、このオプションはまだ非アクティブです。

テキストのフォーマットがサポートされ別のセグメントに分かれてのキャプション、日付順に並べられています。 3つの部分ごとに伝説必要があります:

  1. 一度にコード(指定時の伝説で、どのくらい時間が表示される必要があります。 )
  2. 伝説のテキストを( 1つまたは複数の行のテキストを、 UTF - 8エンコードする必要があります)
  3. 空白行(空白行の最後にマークを使用して、各キャプション)

最初からの時間が測定されたビデオは、これらの単位:

  • hh -時間開始時間は0 0
  • ミリ-分( 0 0-59)
  • ss -秒( 0 0-59)
  • fs -分数の秒( 0から999)

タイムコードは、次のフォーマットは互換性:

  • hh : mmの: ss.fs 、 hh : mmの: ss.fs -の伝説が始まるマーキング表示にするには時間との最初の2番目を停止します。 これはsubviewerのフォーマットと互換性があります。
  • 時:分:秒、 fs ->時:分:秒、 f s-キャプションを開始マーキング表示にするには時間との最初の2番目を停止します。 ためのフォーマットには完全な互換性をsubripは、 "多くの伝説"も5月に先行このタイムコードです。
  • hh : mmの: ss.fs -キャプションで始まる表示にするにはマーキングの時間、時刻を設定するにはしなかったを停止しています。 我々は適切な時期を見つけようを停止しています。

例:

0:01:23.000,0:01:25.000
テキスト表示で、 1分および23秒のビデオは、 2秒

0:02:20.250,0:02:23.8
本文に表示さ2分20.25秒、 2分で、 23.8秒

0:03:14.159
テキストが表示さを3分、 14159秒、無期限です。

既に始まっていくつかのパートナーを使用するYouTubeの副題を提供するのをもっとよく理解する映画(ても、サウンドオフ) :

-『 B BCワールドワイド:副題は、 5つのさまざまな言語で提供さでこのクリップのトップギアです。
-。 C NET:意 見の収益はC NETのブログを切望する。
-U Cバークレー校:露 天プロジェクトのオープンハウスです。
-m it:完全な講義科目などを物理学です。
-g onzodoga:英語の字幕付きでこの素晴らしい日本のアニメです。

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の詳細については使用して、副題は、下記のヘルプセンターです。

以上に関する情報をウェブ

投稿者ロドリゴクーニャ 28/ago/2008で

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私のこのブログの読者を推奨して許可されない、いかなる状況においても、このクラスのluliに出席します。 多くの人は、聞こえるかもしれませんが明白です。 禿げと思われる場合は、すでにについては、事実を知って私は上記のが、とにかく私を見に強くお勧めします。 何か動機としては最悪の状態です。

ビデオを見るとcomente : )

ちょっとゲームオタクは、人間の精神に挑戦する。 このゲームが日本語で(他のオタクはまだありません)が、数字は普遍的です。 クリックして"スタート"を開始する、とした後、カウントダウン、記憶の数と位置を1つのことが2番目に表示されています。 sumiremときに、クリックして界になって生じる、しかし、成長後の数字が表示されます。 10の終わりにしようと、このゲームは、彼の言うと、あなたの年齢メモリ不足です。 が十分ですか?

これは何ですか? あなたのメモリ、どのくらい古いのですか?

1つの最大の技術動向のところ、は、 webappsか (リモートアプリケーションにアクセスして、ブラウザ) 、これは最近数ヵ月で人気と大幅に改善します。 出版社からのスプレッドシートに簡単に複雑なウェブメールです。 今から少し上に引き上げるつもりこれらのツールの詳細については実用的かつ効率的なようです。 次に行く…

PSXが( Adobe Photoshopのエクスプレス) 正確には目新しいことではありませんので、それがリリース2007年の終わりに、しかし確かにするためのツールは、播種性ばならないことは、その品質、効率性とアクセシビリティです。 Adobe Photoshopのを単独で、任意のプレゼンテーションにより、および画像処理の同義語となっています。 私はカメラマンと、常に耳にするフレーズとしてcinegrafistasクリエイティブ"これはプロ素晴らしいですか? "は、別のときに私たち聞いた"とした後、 Photoshopの修正プログラム"です。 それでは、また、職業の概念を別の時間です。

Adobe Photoshopのエキスプレス、これは、開発プラットフォーム上のAdobe Flash ( ActionScriptの) 、にはいくつかの機能や設備、光と直感的なインターフェイスのほか、ナビゲーションです。 それを使用すると、さまざまな方法での画像を表示、作成、アルバム、スライドショー、サウンド、送信する電子メール、ダウンロード、印刷、そしてもちろん、治療、有効にします。 基本的にはオンライン版と光はAdobe lightroomです。

また、単純なアルバムをはるかに超えるオンライン、 映画、 Picasaまたはphotobucket 、また、これらのサービスとを統合するFacebookのは、できるようにアクセスしてください。写真に格納されて、編集することができますし、刊行してみてはサイトです。 には、まだ公開して、写真のスライドショー作成します。

PSXが 2 GBのスペースも提供の写真を置き、そのサイトの家庭教師の授業をビデオ-行えるようにすると、アプリケーションますます〜に頼るようにアプリケーションと呼ばれる" Adobe Photoshopのエクスプレスアップローダ"をリモート伝送の画像を、これを実行するプラットフォームはAdobe空気 (必須) 。

PSXが-わかりやすいインターフェイス PSXが-簡単なナビゲーション PSXが-他のサービスの統合 PSXが-スウェーデン語を数回クリックすると治療で PSXが-組織と出版物の画像を

ここのは、どのように私のアルバムスライドショーを自分の表示します。 試し、を作成し、コメントを!